IZotope RX4 является наиболее полным набором инструментов на рынке по реставрации звука, который позволяет удалять шум, свист, гул, устранять щелчки, восстанавливать клипированный аудио материал, наглядно отбирать и подавлять нежелательные звуки, ресинтезировать потерянный звук и многое другое. Особенности RX Advanced: - Dialogue Denoiser: уменьшайте нежелательный фоновый шум и электропомехи в диалогах в реальном времени, без задержки. С интуитивным рабочим процессом, Dialogue Denoiser является самым простым способом достижения качественного результата в кратчайшие сроки. - Dereverb - это передовой инструмент для удаления и снижения доминирующего эффекта реверберации из инструментов и вокала. Уплотните микс путем регулировки размера любого помещения с Dereverb - iZotope Insight поставляется в виде дополнительного плагина вместе с RX 3 Advanced. Комплексный набор измерительных инструментов, который поможет вам оставаться в рамках международных стандартов громкости, и будет необходим всем, кто хочет лучшее решение аудио анализа. - Asymmetric Declip: снижайте клипирование с высочайшей точностью. С независимыми парогами де-клиппирования и интеллектуальными настройками установленными для вашей формы волны, он способен улучшить качество и удовлетворение записью в несколько кликов. - Продвинутые параметры модуля Declick: более простое обнаружение и исправление глухих и неоднородных звуков с новыми параметрами Click Widening и Frequency Skew - Улучшенная Azimuth регулировка: исправляйте различия по времени между стерео каналами с еще более надежным алгоритмом для выявления и выравнивания времени. - Извлечение центрального канала: добивайтесь впечатляющего шумоподавления при работе со стерео файлами моно материала. Идеален для стерео A/D преобразования моно записей, стерео воспроизведения моно пленки, и изоляции вокала от музыкальной стерео записи. - Питч-контур: Исправляйте записи которые имеют непостоянную скорость воспроизведения с новым вариативным сэмплингом - идеален для записей с винила или пленки. - Улучшенное растяжение времени и высоты тона. Мы приветствуем и благодарим Вас за посещение нашего сайта! У нас Вы найдете все самое необходимое для музыкального творчества. Вы совершенно бесплатно имеете возможность ознакомиться с программами для,,, звуковых эффектов и обработки звука, и ), способными удовлетворить любые музыкальные жанры и сферы их применения, обучающей и (мастеринг, мастерство звукозаписи, работа с музыкальными виртуальными студиями и др.). Надеемся, он будет полезным для Вас. Все материалы, размещенные на сайте, для ознакомительного использования! IZotope RX3 Advanced v3.00 - новая версия пакета высококачественных инструментов для восстановления и обработки аудиоматериала от iZotope. IZotope RX3 Advanced v3.00 устраняет шум, гул, потрескивание и другие нежелательные звуки; при помощи iZotope RX3 Advanced v3.00 можно восстанавливать отсутствующие фрагменты. В пакет iZotope RX3 Advanced v3.00 вошли: Denoise(уменьшение широкополосного шума), Spectral Repair(устранение нежелательных звуков, шумов и гармоник), Deconstruct(разделение тональных и шумовых компонентов), Declip(восстановление аудиоматериала, искаженного аналоговыми и цифровыми перегрузками), Declick/Decrackle(устранение щелчков, тресков и цифровых импульсных шумов), Remove Hum(очистка аудиоматериала от электрического гула и линейного шума, включая гармоники). The fastest, easiest way to repair and restore audio. Rescue your audio from the cutting room floor! With remedies for noise, clipping, hum, buzz, crackles, and more, RX 3 is the most robust and best-sounding audio repair toolkit on the market. Used everywhere from Hollywood post production studios to leading sound editing facilities, iZotope RX™ 3 transforms troubled recordings into professional-grade material. RX 3 Advanced extends the standard version of RX 3 with new, specialized features designed for audio professionals in post production, music production, and mastering. Remove unwanted reverb, sculpt and define dialogue in real time, and much more. Built for the Toughest Audio Repair Tasks Perfectly suited for audio engineering and recording, post production, archiving, broadcasting, forensics and more, RX 3 delivers cutting-edge tools for treating previously unusable audio. With an intuitive spectral editor and 10+ intelligent modules, RX 3 enables you to fix troubled audio with unprecedented power and precision. An All-In-One Solution RX 3 includes everything you need to repair both common and uncommon audio problems, while RX 3 Advanced adds specialized features for audio professionals. ![]() IZotope RX3 является наиболее полным набором инструментов на рынке по реставрации звука. Remove or reduce reverb from vocals, instruments, and more using the revolutionary Dereverb module. Clean up dialogue on the fly with the Dialogue Denoiser—the new audio standard for real-time dialogue treatment. Monitor your audio and loudness compliance using Insight™, iZotope’s comprehensive metering suite, in your DAW or NLE. A $499 value! Turn flawed audio into pristine, usable material using Denoise, Declip, Declick & Decrackle, Spectral Repair and more. Pinpoint problems faster than ever with the Spectrogram and Spectrum Analyzer. Easily finesse your sound with dedicated audio enhancement modules like EQ, Gain, Channel Operations, and RX 3 Advanced's Time & Pitch. Сайт производителя: Год выпуска: 09. 2013 Версия: 3.00 Разработчик: iZotope Платформа: Windows Язык интерфейса: английский Лекарство не требуется(R2R) Размер архива: 105 Мб. Уважаемые пользователи! При обнаружении битых ссылок, просьба сообщать об этом администрации. Скачать iZotope RX 3 Advanced VST.VST3.RTAS v3.00 x86/x64 Скрытый текст виден только зарегистрированным пользователям. Ответы на вопросы читателей ProSound.iXBT.com Алексей Лукин, главный разработчик алгоритмов iZotope RX Напомним, что мы создали, где любой желающий мог задать свой вопрос Алексею. Нам очень приятно, что наши читатели откликнулись на этот призыв, и завязалась очень полезная и предметная дискуссия. Пользуясь случаем, мы добавили несколько редакционных вопросов. Алексей, расскажи кратко о версии RX 3. Насколько значительным получились нововведения в этой версии? Самым заметным нововведением RX 3 можно назвать обновленный пользовательский интерфейс, позволяющий загружать сразу несколько файлов. Пока идет обработка одного файла, можно открыть другие и работать над ними. В расширенной версии RX 3 Advanced появилось два новых модуля обработки, ориентированных на работу с диалогами: DeReverb для подавления реверберации и Dialogue Denoiser для быстрого автоматического подавления шума с нулевой задержкой. Некоторые возможности RX перешли из расширенной версии в стандартную: преобразование частоты дискретизации (SRC) и разрядности (MBIT+), загрузка (хостинг) сторонних плагинов. Практически в каждом из модулей обработки или улучшены алгоритмы, или появились новые возможности. Функциональность приложения постепенно приближается к звуковым редакторам общего назначения: появились функции записи, протаскивания (scrubbing), измерения пиковых уровней и громкости (Waveform statistics), экспорт истории операций. Значительные усилия при разработке RX 3 были затрачены на ускорение обработки длинных файлов с использованием многоядерных процессоров. Откуда разработчики черпают свои идеи, если не секрет? Пожелания пользователей учитываются? Идеи разработчикам iZotope приходят из разных источников. Это и общение с пользователями на выставках, и работа с бета-тестировщиками, и обзоры новинок от конкурентов, и собственные задумки. Обычно в идеях недостатка нет. Сложнее – с ресурсами для их реализации и планированием: что делать в первую очередь, а что оставить на потом. При разработке RX 3 по просьбам пользователей были добавлены такие возможности, как инверсия выделения, ручное выделение гармоник по номерам и статистика уровней сигнала. Также нам приходило много пожеланий относительно денойзера для диалогов с хорошей автоматизацией. В итоге получился Dialogue Denoiser. Дает ли RX 3 преимущество использование 64-битной архитектуры последних процессоров? RX поставляется как в 32-битной, так и в 64-битной версии. Особой разницы по быстродействию между ними нет. Главное преимущество 64-битной версии – в возможности использования большего объема оперативной памяти. При одновременной обработке нескольких файлов необходимый объем памяти растет пропорционально количеству файлов. Кроме того, на выбор версии может повлиять желание загрузки сторонних плагинов: 32-битное приложение RX загружает только 32-битные плагины, а 64-битное – только 64-битные. Насколько увеличилось быстродействие ресурсоемких эффектов по сравнению с RX 2? Большинство обработок в RX 3 выполняются быстрее, чем в RX 2. Особенно разница заметна в приложении: обработка длинных файлов в нем более эффективно распараллеливается между ядрами процессоров. Ускорение обычно составляет 1.5–2 раза, но сильно зависит от конкретного алгоритма и процессора. Нет ли планов полностью заменить редактор типа Adobe Audition в основных функциях редактирования? Не планируется ли мастер-рэк из эффектов с сохранением набранных настроек нескольких эффектов? Сравниться по возможностям с полнофункциональным звуковым редактором было бы замечательно! Мы постепенно движемся в эту сторону, но приоритет все же отдаем функциям реставрации. Эффект-рэк у нас в планах есть, но не для ближайшей версии. Есть ли инструкция по всем инструментам пакета iZotope RX на русском? Если нет, то будет? Официальной инструкции на русском не существует. К сожалению, английские руководства по продуктам iZotope пока не переводятся ни на какие языки. В планах iZotope есть создание локализованных версий продуктов, но хватит ли на это сил – большой вопрос. Ведь грамотный перевод сотен страниц технического текста – непростая задача. Добавлю, что руководства пишутся не мной, иначе бы русская версия, конечно, была. Для некоторых программ iZotope можно найти неофициальные переводы, сделанные пользователями. Я видел перевод руководства “Mastering with iZotope Ozone” от Олега Ершова. Недавно Олег также показывал мне почти готовый перевод “Audio Repair with RX 3” – руководства по реставрации. В нем рассматривается большинство возможностей RX. Регулярно занимаюсь спектральным редактированием. Меня волнуют артефакты, которые остаются при вырезании части спектра с дефектом. Как их лучше всего минимизировать? В RX есть множество способов удаления артефактов. Самый первый совет – аккуратно делать выделение нужной (точнее, ненужной) части спектра. Если короткие щелчки занимают весь спектр, их выделяют на осциллограмме волны широкополосно, т.е. Только по времени. Если какие-то звуки занимают только часть частотного диапазона, то пользуются спектрограммой и выделением по времени и частоте («прямоугольник»). Для отдельных тонов и их гармоник можно пользоваться более тонкими инструментами: волшебной палочкой и пр. Когда выделение сделано, нужно правильно выбрать модуль и режим обработки. Выбор правильного модуля в RX – это отдельная большая тема, и для заинтересованных читателей я подготовил схему (нажмите для увеличения). Дам несколько советов именно по спектральному редактированию. Если удаляемый объект – это короткий щелчок, в пределах нескольких миллисекунд, то его можно удалить с помощью ручной интерполяции в модуле декликера. Если щелчок более длинный, то качественных результатов обычно можно добиться в модуле спектрального ремонта (Spectral Repair). Если щелчок имеет длину порядка 10 мс, то рекомендуется число полос ( Num. Bands ) в модуле выбирать небольшим. Это повысит точность обработки по времени. Если выделенный объект более длинный (30–50 мс и более), то число полос можно оставить по умолчанию – это позволит более аккуратно проанализировать тональные компоненты сигнала. Рекомендованная последовательность операций при реставрации сигнала в iZotope RX При открытии модуля Spectral Repair первым делом встает вопрос о выборе режима работы. Режимов имеется четыре: Attenuate (аттенюация), Replace (замещение), Pattern (шаблон) и Partials+Noise (гармоники+шум). • Режим аттенюации (Attenuate) уменьшает амплитуду выделенного фрагмента так, чтобы он слился с окружением. Окружение можно выбирать как горизонтальным (Horizontal), так и вертикальным (Vertical), и даже двумерным (2D), т.е. Вертикальным и горизонтальным сразу. Если выделенное событие короткое и широкополосное (т.е. Выделение преимущественно вертикальное), то обычно выбирают горизонтальную интерполяцию. И наоборот: для длинных горизонтальных выделений выбирают вертикальную интерполяцию. Режим аттенюации хорош, если помеха не полностью перекрыла собой полезный сигнал, и помеху не требуется полностью удалить, а достаточно лишь уменьшить ее по амплитуде до слияния с фоном. • Режим замещения (Replace) выкидывает содержимое выделения и пытается синтезировать сигнал для его замещения. При этом используется «горизонтальный» тип интерполяции: события слева и справа от выделения соединяются друг с другом. Режим замещения полезен, когда участок сигнала полностью испорчен и его лучше синтезировать заново. • Режим шаблона (Pattern) пытается подставить на место выделения другой фрагмент сигнала со схожими характеристиками окружения. Если в записи есть повторения (например, петля ударных инструментов), то вместо синтеза зачастую лучше попытаться найти похожий участок неповрежденного сигнала и скопировать его. Режим шаблона позволяет облегчить поиск этого похожего фрагмента. • Режим «гармоники+шум» (Partial+Noise) похож на режим замещения (Replace), но использует более сложный алгоритм синтеза. Он подходит для случаев, когда левая и правая сторона выделения плохо соединяются по горизонтали: например, если изменилась высота тона инструмента или имеется вибрато. Режим «гармоники+шум» пытается связать гармоники слева и справа от выделения с учетом изменения их высоты и возможного вибрато. Во всех режимах инструмента Spectral Repair имеются регуляторы настройки области окружения, т.е. Сигнала, который алгоритм использует для синтеза. Область окружения показывается на спектрограмме пунктирными скобками. При интерполяции фрагмента желательно, чтобы сигнал в области окружения хорошо соответствовал сигналу, который требуется получить внутри выделения. Например, если подавляется скрип гитарной струны, то в область окружения часто попадает следующий аккорд гитары, который идет сразу после скрипа. Чтобы этого не произошло, можно воспользоваться регулятором Before /after weighting для смещения области окружения влево, преимущественно до скрипа. Тогда интерполяция будет строиться на материале предыдущего аккорда. Если при спектральном редактировании не удается получить идеальный результат, попробуйте изменить форму выделения или действовать по частям, применяя разные настройки к разным фрагментам звука. Какие преимущества iZotope RX 3 имеет перед другими инструментами спектрального редактирования? Что рекомендуется попробовать в первую очередь? Я считаю, что главным преимуществом является гибкость настроек: 4 различных режима интерполяции, настройки размера области окружения. Также можно отметить множество инструментов для выделения областей на спектре: кисть, лассо, волшебная палочка. В версии RX 3 добавлен инструмент ручного выделения гармоник по их номерам, а также улучшена аккуратность работы волшебной палочки. Ну и, наконец, спектрограмма в RX – наиболее удобная из всех, что я видел. Она автоматически подстраивает размер FFT в процессе работы, чтобы показать максимум деталей. Вопрос по Adobe Audition: какие обработки авторства iZotope там сейчас используются? Есть ли лицензированные алгоритмы iZotope в других программах? В Audition используется алгоритм iZotope Radius для высококачественного изменения хронометража и высоты тона, а также многополосный компрессор, аналогичный компрессору из Озона, но с более удобным интерфейсом. Мы также принимали участие в написании некоторых более мелких модулей обработки, вроде Tube-modeled compressor. Алгоритмы iZotope присутствуют и во многих других программах. Полного списка у меня нет, но могу сказать, что традиционной популярностью пользуются наши алгоритмы конвертации форматов: 64-bit SRC и MBIT+. Они включены в редакторы Sound Forge, soundBlade, Wave Editor, Sample Manager и в некоторые плееры, напр. Audirvana, Fidelia. Уже упомянутый алгоритм Radius лицензирован для использования в Pro Tools (режим X-Form), Pyramix, Audition и Sonar. Множество алгоритмов iZotope используется в компьютерных играх от Microsoft, Ubisoft, Harmonics. Например, игра Rock Band 3 использует наш алгоритм коррекции высоты тона в реальном времени. Есть ли ещё технологический запас у математических методов, применённых в iZotope RX? Мы стараемся реализовывать алгоритмы с качеством, близким к максимальному. Когда алгоритм получается медленным, мы позволяем пользователю выбрать уровень качества. Поэтому именно технологического запаса, в моем понимании, нет. Однако мы всегда работаем над улучшением алгоритмов за счет новых идей. И в этом смысле – пути развития еще далеко не исчерпаны. Не планируется ли заменить Short-time FFT и связанные с этим трудоемкие методы осреднения каким-нибудь ещё более сложным методом разложения на отдельные функции, который бы дал более равномерное распределение элементов по логарифмической шкале? Почему нельзя внедрить логарифмическое БПФ? Пока что у нас нет цели отказаться от обычного FFT. Дело в том, что у iZotope есть алгоритмы использования FFT многими способами, позволяющие при необходимости приблизить логарифмическое разрешение по частоте. Это так называемые многомасштабные (multiresolution) FFT. Они позволяют не только получить распределение частот, близкое к логарифмическому, но и подстроить сетку частот под особенности сигнала. Традиционное FFT с линейным распределением частот используется в этих алгоритмах как составной блок. Благодаря нему удается достичь хорошего соотношения качества и быстродействия. Применение специальных разложений с логарифмической сеткой частот сильно замедлит вычисления, но, как я считаю, не даст автоматического выигрыша в качестве. Более интересной мне представляется тема адаптивных разложений, подстраивающих вид базисных функций под особенности формы сигнала. AMD анонсировала SDK, где есть звуковая обработка – TrueAudio. В связи с этим вопрос по вашим планам. У меня лично пока что скептическое отношение. Но люди говорят, что там все хорошо продумано и можно чуть ли не в реальном времени обрабатывать звук без задержки. Задержка при обработке звука необязательно связана с недостатком вычислительной мощности. Во многих случаях она происходит от необходимости заглядывания вперед по времени. Например, лимитер должен понизить усиление до прихода пика. Или эквалайзер с линейной фазой должен включать задержку, необходимую для этого типа фильтрации. Если же говорить о вычислительной мощности, то, конечно, новинка от AMD выглядит перспективной. Однако она позиционируется, в первую очередь, для разработчиков игр, позволяя в реальном времени обсчитывать на GPU наиболее распространенные эффекты: реверберацию, 3D стерео, микширование источников звука. Для наших целей функциональность этого SDK будет узковата, да и не хотелось бы зависеть от наличия у пользователя нужной видеокарты. В программах iZotope для оптимизации вычислений используются библиотеки Intel IPP на PC и vDSP на Mac. Они обладают широким набором функций и не привязаны к конкретному типу железа, драйверу или операционной системе. Иногда мы пишем небольшие фрагменты кода на ассемблере или встроенном ассемблере (intrinsics). Также в версии RX 3 для распараллеливания вычислений стали более активно использоваться многоядерные процессоры. Есть ли в RX механизм, определяющий задержку и сдвиг фазы сигнала между двумя звуковыми дорожками, записанными одновременно с одного источника (например, двумя микрофонами с разных позиций). Да, инструмент называется азимут-коррекцией (Azimuth correction) и находится в модуле канальных операций (Channel Ops). Он пока что работает не с отдельными файлами, а с левым и правым каналами стереофайла: выравнивает задержку правого канала относительно левого с точностью порядка 1/100 отсчета. Инструмент хорошо работает в том случае, если каналы уже примерно выравнены друг относительно друга и формы волны в левом и правом каналах близки. Для его применения к паре разных дорожек нужно создать стереофайл, где одна дорожка будет в правом канале, а другая в левом. Можно ли автоматизировать выявление и подавление низкочастотных примесей, типа 50 Гц, фона (и его гармоник) и рокота? Низкочастотный фон можно определять с помощью кнопки Learn в модуле Hum. Она автоматически устанавливает нужную частоту режекторных фильтров. Можно также воспользоваться денойзером, в т. В режиме Adaptive, когда свойства фона меняются во времени. Более полная автоматизация сейчас вряд ли возможна: для наилучших результатов нужно вручную показать программе, что именно требуется удалять. Хочу отметить, что, несмотря на название модуля Hum Removal, во многих случаях с подавлением гула и фона лучше справляется модуль денойзера. Это связано с тем, что Hum Removal – это просто набор режекторных фильтров, которые подавляют на определенных частотах как фон, так и полезный сигнал. Поскольку фильтры острые, то при попадании на их частоту полезного сигнала они будут заметно звенеть и искажать сигнал. Поэтому, когда фон сильно пересекается по частотам с полезным сигналом или содержит множество гармоник, рекомендуется использовать денойзер. Отличие денойзера в том, что он различает сигнал и фон не только по частоте, как Hum Removal, но и по уровню. Сигнал, находящийся на близких частотах, но превышающий фон по уровню, искажаться не будет. Можно ли выявлять в треке непостоянство ритма (скорости вращения пластинки) и корректировать? Нет, автоматически корректировать wow&flutter в RX сейчас невозможно. Это одно из направлений дальнейших разработок. Однако в RX 3 Advanced можно вручную нарисовать кривую изменения скорости и применить ее (модуль Time&Pitch, вкладка Pitch Contour). Во второй версии RX грузишь плагин Gain, он сканирует трек – и видишь в плагине уровень относительно 0 dB! В третьей версии просто ползунок. Зачем потеряли такой нужный функционал плагина Gain? Было решено разбить эту функциональность на две части: 1. Закладка Normalize в модуле Gain – для нормализации, 2. Окно Waveform Statistics (Alt+D) – для измерения уровней. Б лагодарим Алексея Лукина за потраченное время и за интересные ответы!
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
September 2018
Categories |